Pixar, 1986'da, Steve Jobs Lucasfilm Bilgisayar Bölümü'nü...
...Lucasfilm'den satin aldiginda kuruldu. Ve biz Pixar'i olusturduk.
Ben Bill ile calisiyordum. Bill bana model almayi ögretiyordu.
Neyi model alacagimi düsünüyordum.
Cizim masamda, bir mimar lambasi, bir Luxo lamba vardi.
Basit geometrik sekillerden olusuyordu ve onu modellemeye basladim.
Sonra onu animasyon sisteminde canliymis gibi...
...hareket ettirmeye basladim.
Ed Catmull bize gelip dedi ki:
"Hadi yeni sirketimizi tanitacak bir SlGGRAPH filmi yapalim."
Iste o zaman modelledigim bu lambaya bakmaya...
...ve size gölge logaritmasindan söz etmeye basladim.
Iste o zaman bunlari bu filmde bir araya getirmeye karar verdik.
Bu parcada canlandirmasi en zor kisim neydi, hatirliyor musun?
Evet. Inan bana. Asla unutmam.
Kordondu. Kordon cok zordu.
Aslinda bir de neydi, biliyor musun? Topun dönmesi de cok zordu.
- Evet, dogru. - Topun dönmesi eziyetti.
Eben'a gitmistim ve... Anlasaniza.
Cok pahali bilgisayarlarin basinda oturmus...
...elimde bir hesap makinesi, kiytirik sanat okulu matematigimle...
...acaba bu boyutta bir top...
...bu kadar hizli hareket eder mi, ne kadar uzaga gider diye...
...hesaplamaya calisiyorum. Bu resimde ne yanlislik var?
Eben'a gidip dedim ki, "Eben, lütfen...
...bana yardim etmek icin bilgisayarla bir seyler yapabilir misin?
Bu rutin animasyonlarimizdan birinin baslangiciydi.
Ben o dönem QP üzerine calisiyordum.
Bunu kullanip, sana animasyonu okuyacak...
...ve topu yuvarlanmasi gereken...
...yere yuvarlayacak bir sey verebilecek durumdaydim.
Ben topun güzergâhini yaptim...
...ve sonra Eben'in gelistirdigi su inanilmaz program...
...topun dogru sekilde dönmesini sagladi.
Ama kordon icin böyle bir yardim olmadi.
Kordondaki kivrimlar elle cizildi, ve cok eziyetliydi.